Arcadia Fighters

SSFIV AE Ver.2012

La última entrega de la mítica saga de Capcom.

Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Bizkit 2D God » Mar Oct 25, 2011 10:49 pm

Yo no lo creo, no veo suficientemente importantes los buffs como para hacerlo top (vale, le devuelven frames activos a la cr. :mk: , pero yo creo que importa todavía más el rango, y ahora mismo es una mierda, y se nota).
High, es probable. Ya habéis escuchado a los gods japos, ni siquiera lo mencionan y Daigo dice que el cambio en el shoryu no es suficiente...
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor NaZe » Mar Oct 25, 2011 11:18 pm

Yo, por lo que tengo entendido, a Dan SÓLO LO VAN A MEJORAR. No recuerdo el qué exactamente, porque no entendo mucho de la jerga aún... pero vamos, que será el Dan "más usable" de toda la historia de los juegos de lucha, en los que ha aparecido.

• Dan got a ton of changes.
• Pushback from his close standing Standing Hard Kick has been shortened.
• Close Medium Punch now starts up in 5 frames. This was 6 in Arcade Edition.
• Crouching Hard Kick now starts up in 10 frames. This was 11 in Arcade Edition.
• The combo cl.HK, cl.MP, cr.MP xx EX Dankukyaku is now possible.
• Reduced the height limit on Air EX Dankukyaku (Dan Kicks), a.k.a., how high you needed to be before you could do it.
• Hard Kick Dankukyaku now deals 130 damage instead of 120.
• Dan’s Jumping and Crouching Taunt build meter now. 70 on hit, 30 on block.
• Dan’s Super Hissho Buraiken has been altered so that it’s harder for characters to have hits whiff against them. However, the blog notes this buff won’t work if you activate from too far away.

¡Mola! :qcf: :qcf: :hk: :hp :troll:

Me lo podéis traducir en vuestra jerga, ¿por favor? Gracias.
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor akumaku » Mar Oct 25, 2011 11:27 pm

el target combo de e ryu va a noquear?
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Bizkit 2D God » Mié Oct 26, 2011 10:18 am

NaZe escribió:• Pushback from his close standing Standing Hard Kick has been shortened. La patada fuerte de pie, echará menos para atrás al otro queco
• Close Medium Punch now starts up in 5 frames. This was 6 in Arcade Edition. El puño medio de cerca será más rápido,saldrá en 5 frames,salía en 6
• Crouching Hard Kick now starts up in 10 frames. This was 11 in Arcade Edition. La :hk: agachado también más rapida, ahora 10,antes 11.
• The combo cl.HK, cl.MP, cr.MP xx EX Dankukyaku is now possible. Ahora se puede combear todo eso , :hk: de cerca, :mp: de cerca , :mp: agachado, y EX Dankukyaku
• Reduced the height limit on Air EX Dankukyaku (Dan Kicks), a.k.a., how high you needed to be before you could do it. Puedes hacer las EX dankukyaku aéreas más bajas
• Hard Kick Dankukyaku now deals 130 damage instead of 120. El daño de la dankukyaku fuerte ha subido, 130 ahora, antes 120
• Dan’s Jumping and Crouching Taunt build meter now. 70 on hit, 30 on block. Los taunts agachado y en el airede Dan cargan barra, 70 en hit,30 en block
• Dan’s Super Hissho Buraiken has been altered so that it’s harder for characters to have hits whiff against them. However, the blog notes this buff won’t work if you activate from too far away. Han mejorado el super de Dan, será más dificil que falle golpes según la distancia, no funciona desde muy lejos.


Me lo podéis traducir en vuestra jerga, ¿por favor? Gracias.

Ahí está.

P.D. No tengo ni idea de si el target combo de E. ryu va a noquear.
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Evle » Mié Oct 26, 2011 10:20 am

cambios de dan traducidos escribió:• Dan tiene muchos cambios (lol, podia haberme ahorrado esto).
• El rival no se va tan lejos cuando usas la patada fuerte estando cerca.
• El puño medio de cerca comienza en menos frames (sale mas rapido).
• La patada fuerte agachado sale en menos frames (lo mismo de arriba, mas rapido).
• El combo :hk: (de cerca), :mp: (de cerca), :d: :mp: cancelado en "el especial de las patadas version amarillo) ahora entra.
• Se reduce la altura necesaria antes de empezar en salto las patadas de dan en version amarilla.
• La version :hk: de las patadas de dan ahora hace mas daño.
• La burla rellena barra.
• El super pega desde un pelin mas lejos, no es asi, pero a efectos practicos...


Todo amor. Igual la cague en algun punto, pero confio en mi xd
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor NaZe » Mié Oct 26, 2011 10:36 am

La burla rellena barras... :d: :hp :hk: :u: :hp :hk:

:troll: :troll: :troll: :troll: :troll:
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor MaDoKa » Mié Oct 26, 2011 11:34 am

akumaku escribió:el target combo de e ryu va a noquear?


estoi al 100% seguro que Decian que si, que probocaba knockdown o como se diga xd

Edito: Estos son algunos cambios que se le van a hacer(espero que os sirva ^^)

Evil Ryu
• Health and stun both increased to 900, these were previously 850.

• Far Standing Hard Kick has a bigger hitbox.

• Sweep starts up in 6 frames now, this was 7 frames in AE. Esto decian que se lo an dejado en 7 frames. pero activos tendra 3 (antes tenia 2)

• Far Standing Hard Punch causes a knockdown on counter hit.

• Target Combo's standing Hard Punch causes a knockdown now and can be followed up with an FADC for even bigger damage.


• You can now cancel the Hop Kick into an Air Hurricane Kick. This includes EX. If you are in the corner, you can combo Hop Kick -> Air EX Hurricane Kick -> Ultra 1 or Axe Kick.

• One more frame of invincibility on Medium Dragon Punch.

• Hard Axe Kick now has 26 frames of startup and can be comboed into. Damage and stun on the move has been reduced to 130 and 150, respectively, and has same properties as Medium version to go for additional hits. This attack did 140 damage and 200 stun in AE. It started up in 27 frames before.

• Light Axe Kick on hit gives +1 frame advantage, and the startup on the EX version is 21 frames now. It was 22 frames in AE.

• Landing the Medium or Hard Axe Kick against an airborne opponent causes an untechable knockdown.

• Raging Demon damage increased by 20, doing 370 damage now.

• The amount of time to charge Ultra 1 to full power has been decreased. As an example, you can now land a fully charged Ultra 1 after a Level 2 Focus crumple. A combo example; EX Hadouken -> Level 2 FA crumple -> Full Ultra 1 animation.


• Far standing medium kick's range has been extended, and blocked frames has been reduced by 1 frame.

• The result is that on hit the move will give Evil Ryu +2 frames of advantage and on guard -4 frames.
Última edición por MaDoKa el Mié Oct 26, 2011 2:55 pm, editado 2 veces en total
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor akumaku » Mié Oct 26, 2011 2:38 pm

muchas jracias! :)
wooowww se puede seguir con un FADC!! a ver si se le puede echar un poco mas de originalidad asi a evil ryu :P
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor MaDoKa » Mié Oct 26, 2011 2:45 pm

akumaku escribió:muchas jracias! :)
wooowww se puede seguir con un FADC!! a ver si se le puede echar un poco mas de originalidad asi a evil ryu :P


lo que no entiendo es como narices se metera el ultra despues de tirarlo al suelo XD

Edito con 2 cosas nuevas.
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor akumaku » Mié Oct 26, 2011 5:15 pm

joder, ya le podían poner el barrido de akuma...
lo del FADC, me supongo que el ultra no, pero un shoryu, la axe kick o mínimo un reset tóh wapOh
muy guay también lo de la hop kick--> tatsu, el tiempo del U1... a ver a ver...
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Sharin » Mié Oct 26, 2011 5:21 pm

Ryu no será top en 2012, aunque si será mejor que en AE.
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor karas » Mié Oct 26, 2011 5:57 pm

que le devuelvan la tatsu en el aire... kedarte acorralado con ryu = muerte segura xD, y cuales son los cambios mas sustanciales a todo esto?
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor threelions » Mié Oct 26, 2011 6:21 pm

¿Alguien sabe si en la 2012 harán un reset de los BP y PP? ¿sería injusto hacerlo en caso que fuese sí?
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor akumaku » Mié Oct 26, 2011 7:20 pm

threelions escribió:¿Alguien sabe si en la 2012 harán un reset de los BP y PP? ¿sería injusto hacerlo en caso que fuese sí?

al estar mas equilibrada toda la plantilla, yo creo que sería justo. aunque si es asi pienso quedarme con 0 PP/BP... fuera el mal rollo de las igualadas.
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Ralf » Mié Oct 26, 2011 7:27 pm

threelions escribió:¿Alguien sabe si en la 2012 harán un reset de los BP y PP? ¿sería injusto hacerlo en caso que fuese sí?


A mí me gustaría que sí hicieran el reseteo...tengo a 4 PJs con más de 1000 puntos (Creo) pero molaría empezar de 0, no me pregunteis por qué xD
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Play1ng 4 Fun » Mié Oct 26, 2011 7:39 pm

karas escribió:que le devuelvan la tatsu en el aire... kedarte acorralado con ryu = muerte segura xD, y cuales son los cambios mas sustanciales a todo esto?


Pues justamente uno de sus mejores buffs es que le mejoran el air-tatsu, no será como en el Super pero tampoco la mierda que tiene ahora en el AE, supongo que haciéndolo correctamente podrás escapar de la esquina, aunque también imagino que al no ser tan full-map como la del Super, si adivinas o simplemente tienes muy buenos reflejos, podrás castigar el escape-tatsu. Pero siempre será mejor escapar y jugarte que te la puedan castigar a quedarte en la esquina y morir. ;)
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor MaDoKa » Mié Oct 26, 2011 7:58 pm

Play1ng 4 Fun escribió:
karas escribió:que le devuelvan la tatsu en el aire... kedarte acorralado con ryu = muerte segura xD, y cuales son los cambios mas sustanciales a todo esto?


Pues justamente uno de sus mejores buffs es que le mejoran el air-tatsu, no será como en el Super pero tampoco la mierda que tiene ahora en el AE, supongo que haciéndolo correctamente podrás escapar de la esquina, aunque también imagino que al no ser tan full-map como la del Super, si adivinas o simplemente tienes muy buenos reflejos, podrás castigar el escape-tatsu. Pero siempre será mejor escapar y jugarte que te la puedan castigar a quedarte en la esquina y morir. ;)


y que le pongan un teleport no te jode xD

Spoiler: show
:lulz:
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Sr. DAZ » Mié Oct 26, 2011 9:27 pm

threelions escribió:¿Alguien sabe si en la 2012 harán un reset de los BP y PP? ¿sería injusto hacerlo en caso que fuese sí?

Lo más lógico sería que lo hicieran... pero me da a mi que no lo harán nosé porqué.
PD. 3Lions vuelve a jugar en serio pliss!! :(
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Michote91 » Mié Oct 26, 2011 9:39 pm

alguien me podria decir los cambios que tendra sakura en la ver.2012 ?? Es que lo he visto en ingles pero no me entero demasiado
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Re: SSFIV AE Ver.2012

Notapor Dexyuzs » Mié Oct 26, 2011 9:52 pm

Pues parece que solo estos:

Sakura
• Arreglada la hitbox del "EX Hurricane Kick". El combo cr. :lk: cr. :lp: cr. :hp xx "EX Hurricane kick" ahora funciona siempre.
• El daño de la "EX Fireball" se ha aumentado. La de nivel 1 ahora hace 120 de daño, la de nivel 2 hace 130.

Fuente en inglés:
Spoiler: show
Sakura
• Fixed the hitbox on the EX Hurricane Kick. cr.LK cr.LP cr.HP xx EX Hurricane will always work now.
• EX Fireball damage increased. Level 1 release now does 120, Level 2 release does 130.
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